サウンドデザイン編

サウンドデザイン編

Drum Rackのセンド・リターン〜サウンドデザイン編14回目~Ableton Live講座[Vol.563]

4種類あるRackの中でも、Drum Rackにだけ『センド・リターン』の機能が存在します。今回はそれを使うお話。
サウンドデザイン編

Macroで音いじり:レイヤーをコントロール〜サウンドデザイン編13回目~Ableton Live講座[Vol.562]

Macroを使って、Rack内のRack、前回のスネアのリバーブ加減をコントロールしましょう。
サウンドデザイン編

リバーブも重ねて残るスネアを:レイヤーのTips〜サウンドデザイン編12回目~Ableton Live講座[Vol.561]

Dry/Wetを上げていくと、当然ながら原音が消えていきます。レイヤーを使って、原音をエフェクト音も得られる方法のお話。
サウンドデザイン編

重ね重ねて好みのKickを:レイヤーのTips〜サウンドデザイン編11回目~Ableton Live講座[Vol.560]

レイヤーを使って好みのKickを作ってみましょう。選んで重ねて馴染ませれば、けっこう好みの音になるはず。
サウンドデザイン編

重ね方をコントロール:レイヤーで音作り〜サウンドデザイン編10回目~Ableton Live講座[Vol.559]

音を重ねるのが【レイヤー】。ただ重ねるだけでは芸がないから、あの手この手でコントロールしたくなるのも人の常。そんな時は、ゾーンとチェーンセレクトを活用しよう。
サウンドデザイン編

音を重ねて新しい音を:レイヤーって何?〜サウンドデザイン編9回目~Ableton Live講座[Vol.558]

音を重ねて新しい音を作るのを『レイヤー』と呼びます。Ableton LiveらしいTipsも含めて解説していこうかと。
サウンドデザイン編

オーディオサンプルの利用法まとめ〜サウンドデザイン編8回目〜Ableton Live講座[Vol.540]

いろんなところで入手出来るオーディオサンプル。これをそのまま使う…のもいいんだけど、それだけではもったいない。利用法をまとめてみました。
サウンドデザイン編

雪の音でビートを作る〜サウンドデザイン編7回目〜Ableton Live講座[Vol.538]

先月(2月)に雪が降った時、雪を踏んだり握ったりした音をサンプリングしておいたのです。それを使って、ビートを作ってみようかと。
サウンドデザイン編

クリックの音を自作。と、その理由〜サウンドデザイン編6回目〜Ableton Live講座[Vol.533]

Liveに入っているメトロノームの音もいいんですが、書き出した音源には入れられないですからねぇ。あと、曲によっては聴き取りづらい場合もあるわけで…
サウンドデザイン編

怪獣の鳴き声は、どう作ればいい?~サウンドデザイン編5回目~Ableton Live講座[Vol.505]

本物の怪獣に出会ったことがないので、あくまで想像なんですが。ジュラシックワールドの最新作『復活の大地』も公開されることですし、それっぽい音を作ってみましょう。